
Wampir: Maskarada ze swoim uniwersum!
- by admin
Eric Heisserer, znany z Cień i kość czy Nowy początek i, w międzyczasie, nominowany do Oscara scenarzysta teraz ma… Stać się architektem filmowo-serialowego w uniwersum Świata Mroku. Ten, co ciekawe, oparty jest na przykład na grze Wampir: Maskarada, Wilkołak: Apokalipsa czy Mag: Wstąpienie.
Tymczasem, Świat Mroku zainaugurowano jeszcze w 1991 roku. Wówczas oczywiście przez grę Wampir: Maskarada. Z czasem tamten świat rozbudował się. Oczywiście w kolejnych tytułach. Wszystkie jednak wyróżnia mroczna, gotycka atmosfera.

Co ciekawe, akcja rozgrywa się w całkiem podobnej do naszej rzeczywistości. Jest różnica – Świat Mroku pełen jest istot nadnaturalnych – na przykład duchów, wampirów i innych stworzeń.
Z kolei sam Heisserer będzie pracował w duecie ze scenarzystką i producentką Christine Boylan – znaną z Dawno, dawno temu czy The Punisher. Za produkcję odpowieda studio Hivemind i firma Paradox Interactive.
Świat Mroku jest demonstracyjnie inkluzywny i zróżnicowany. Od początku jego twórcy kładli akcent na równość płci, rasy i wyznania, czytamy w oświadczeniu Boylan. To gry i fandom, w którym kobiety czy członkowie społeczności LGBTQI mogli czuć się mile widziani. Jesteśmy dumni, mogąc opowiedzieć te historie.
Dziedzictwo tych gier wyprzedza swój czas. Te historie poruszały problemy i punkty widzenia ignorowane przez inne gry, dodał Heisserer. Mam poczucie, że to nowy krok dla gatunku.
Eric Heisserer będzie architektem filmowo-serialowego w uniwersum Świata Mroku. Ten oparty jest na grze Wampir: Maskarada.